Δημιουργία παιχνιδιού ξεναγού για έξυπνες συσκευές με χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας: Η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου. από admin | Οκτ 14, 2024
Ανακαλύπτοντας την καθημερινότητα των γυναικών στην αστική κοινωνία της Λέσβου μέσα από χειρόγραφες συνταγές και περιοδικά μόδας κατά την περίοδο του Μεσοπολέμου. από admin | Οκτ 14, 2024
Comic book worlds of the fantastic: visualization and ideological representation in fantasy comics από admin | Σεπ 24, 2024