Δημιουργία παιχνιδιού ξεναγού για έξυπνες συσκευές με χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας: Η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου.
Knowledge Management Using Ontology on the Domain of Artworks Conservation
Ανακαλύπτοντας την καθημερινότητα των γυναικών στην αστική κοινωνία της Λέσβου μέσα από χειρόγραφες συνταγές και περιοδικά μόδας κατά την περίοδο του Μεσοπολέμου.